Categorie archief: Simcity 5

Simcity: Community interviews Maxis Pt. 2

And we’re back! Last week we answered a ton of your SimCity questions. In fact, we received so many good ones, we couldn’t get to all of them at once… Until now! That’s why we brought back Creative Director Ocean Quigley, Lead Producer Kip Katsarelis, and Lead Designer Stone Librande to answer the best of the rest.

Of course, we wouldn’t have been able to do this without you, our amazing community! All of us here at Maxis want to thank everyone who took the time to ask us your questions. We love hearing from you, so this won’t be the last time we ask for your feedback. Trust us! So make sure to keep telling us what you think about the game by liking us on Facebook and following us on Twitter.

OK, what are we waiting for? Let’s get to it!

VERDER…

Simcity: Community Interviews Maxis pt. 1

You spoke, we listened! All of us here at Maxis value you, the community, and to show our thanks, we solicited all your burning SimCity questions last week on our blog. Now it’s time for us to give back our love in the form of answers. Lots (and lots) of answers. We combed through your comments and picked out some of the best questions for Creative Director Ocean Quigley, Lead Producer Kip Katsarelis, and Lead Designer Stone Librande to tackle. We got so many great questions, in fact, that we’re going to split up the answers into two parts.

Before we get to it, we just wanted to thank everyone who took the time to comment! If your question doesn’t get answered below, don’t worry, the second part of our Community Q&A will be coming soon. In the meantime, you can follow me, Michael Donahoe, the new SimCityCommunity Manager @Maxis_MD on Twitter to learn about all the fun and wacky stuff that goes down at the Maxis office. I love hearing what you have to say, so don’t be shy, OK?ning SimCity questions last week on our blog. Now it’s time for us to give back our love in the form of answers. Lots (and lots) of answers. We combed through your comments and picked out some of the best questions for Creative Director Ocean Quigley, Lead Producer Kip Katsarelis, and Lead Designer Stone Librande to tackle. We got so many great questions, in fact, that we’re going to split up the answers into two parts.

Now for the main event: Your questions!

VERDER…

Simcity blog: GELUIDEN VAN DE STAD + Voorproefje nummer: Early Rough Cut

Hallo, ik ben Kent Jolly, de audiodirecteur van de nieuwe SimCity die in februari 2013 in de winkels zal liggen. Ik werk al sinds 1998 voor Maxis. De eerste grote game waar ik aan meewerkte, was SimCity 3000, waarbij ik sounddesigner was. Daarna werkte ik aan The Sims, SimCity 4 en Spore. Het is geweldig om na al die tijd weer aan SimCity te mogen werken. We kunnen nu veel meer bereiken dan voorheen. Vandaag ga ik het hebben over het gebruik van verkeersgeluiden in deze game, en ik zal je een voorproefje geven van de muziek.

Een van de leukste aspecten van SimCity, en met name van deze nieuwe SimCity, is de sfeer van de stad met een druk verkeersnetwerk. Ik heb het specifiek over het verkeer omdat dat bij deze game volledig vernieuwd is. Vanwege de GlassBox-engine is het verkeer niet langer een file of een bepaald soort weg: nu zie je waar de bewoners naartoe gaan. Mensen gaan naar hun werk, ze gaan de stad uit, ze gaan naar de winkels, ze gaan naar huis, en ga zo maar door. Dat betekent niet dat auto’s zomaar verdwijnen omdat er geen ‘verkeer’ meer is, en vrachtwagens verschijnen niet alleen op industrieterreinen. Er gebeurt van alles in je stad omdat er grondstoffen van een fabriek naar een winkel worden vervoerd, enzovoorts. Welk invloed heeft dat op het geluid?

In voorgaande SimCity-games telden we simpelweg het aantal auto’s en dan lieten we willekeurige geluiden in dat gebied horen om de simulatie kracht bij te zetten. In een woonwijk hoorde je de autogeluiden die je in een woonwijk zou verwachten, terwijl je op een industrieterrein meer vrachtwagens hoorde. In deze SimCity worden de auto’s stuk voor stuk gevolgd! We wachten tot een auto bij een stoplicht komt en als hij de kruising verlaat, hoor je het geluid van een auto die optrekt. En niet zomaar een autogeluid: het juiste autogeluid! We volgen de auto tijdens zijn rit en we spelen geluiden af als hij voorbij rijdt.

We hebben ook het geluid aangepast aan de SimSpeed van het spel. De auto’s gaan sneller en we passen de audio aan, maar die klopt nog steeds met het huidige verkeer. We laten je de visuele aspecten van de audio zien: zo zal het er niet uit komen te zien in de game, maar zo krijg je een idee waar de geluiden vandaan komen en hoe ze klinken.

SimCity Traffic Debug Screen SimCity Traffic Debug Screen

Dat is het verkeer in een notendop.

We zijn ook enthousiast over de muziek in de game. We hebben Chris Tilton ingeschakeld, een componist in LA die ook aan de tv-series Fringe en Alcatraz werkt. Hij heeft uitstekend werk voor ons verricht en eind augustus zullen we de muziek opnemen met een volledig orkest.

De muziek in SimCity is altijd al heel sterk geweest, maar er was geen interactie. We hadden een paar leuke nummers geschreven en er was een jukebox die de nummers in willekeurige volgorde afspeelde. In deze SimCity wilden we dat wel behouden. Je krijgt nog steeds goede muziek te horen, maar de muziek moest nu bij je ervaring passen. Dat kon op meerdere manieren, maar het belangrijkste was dat we de muziek aanpasten aan bepaalde situaties in de game.

Een voorbeeld: als je uitzoomt, hoor je een volledige versie van de muziek. Als je inzoomt, halen we bepaalde elementen uit het nummer. Dit geldt ook voor de muziek in het algemeen. Zo maakten we meer ruimte voor alle activiteiten in je stad. We hebben ook meerdere elementen toegevoegd aan de muziek die je hoort als je een informatiescherm opent. De muziek verandert ook als je een gebouw wilt aanpassen, waarbij de muziek een sneller ritme krijgt. Elke keer dat je de bewerker opent, kiest de muziek ter plekke een paar nummers. De nummers zijn geschreven als popmuziek, en tijdens het ontwikkelen en de groei van je stad, zul je de volledige speellijst horen

Dat was het! Dat waren slechts twee voorbeelden om aan te geven hoe de game de afgelopen negen jaar is veranderd. Er komt nog veel meer aan! Bedankt voor het luisteren.

Ik neem afscheid met een van onze eerste nummers. Er moeten nog wat dingen worden veranderd, maar het is al leuk genoeg om aan jullie te laten horen.

Simcity: 2 nieuwe screenshots

Simcity

Simcity 2

Gamasutra Interview met Ocean Quigely van Maxis over Simcity

Een leuk interview met Ocean Quigely van 5 pagina’s lang

Ocean Quigley has been at Maxis since 1995. In that time, he’s been an artist and art director, and now serves as creative director on the company’s newest SimCity title — which is due to be released next year, simply under the title SimCity.

This game marks a new horizon for the series: For the first time, computing power has increased to the point where the simulation can be built from the ground up, with individual simulation elements (Sim citizens, buildings, vehicles) able to react to one another to produce a full city simulation. Previous games in the series faked granular detail.

As an artist, Quigley wants the game to visually portray information to the player as much as possible — to instantly represent decisions in the world itself, rather than forcing the player to look at charts, graphs, and menus.

Quigley explains the work he and others at Maxis have done to achieve this, and how the team makes creative decisions that impact not only the simulation, but also bring forth satisfying decisions for players and also accurately reflect the ways in which these systems interact in the real world.

VERDER…

The Simcity Wire: Eerste uitgave

Meld je aan op e-mail lijst op de simcity site, en je kunt deze nieuws berichten ontvangen, download hier de wallpapers.

Simcity Preview door Gamer.nl

Je hoeft hiervoor niet continu Big Brother uit te hangen en op ieder individu in te zoomen; er zijn systemen in werking die aangeven waar de knelpunten van een stad zitten. Via meldingen krijg je een aardige handreiking van het spel, die je taak als houder van de stad een stuk draaglijker maakt. Het zou echter SimCity niet zijn als iedere actie niet ook weer verschillende gevolgen heeft. Het voeren van een beleid is nooit voor iedereen positief en je zult sowieso harde keuzes moeten maken, hoe onschuldig en eenvoudig ze misschien ook lijken.

VERDER…

Simcity Preview door Nu.nl

Je hoeft niet continu Big Brother uit te hangen en op ieder individu in te zoomen om problemen of wensen te signaleren; er zijn systemen in werking die aangeven waar de knelpunten van een stad zitten. Via meldingen krijg je een aardige handreiking van het spel, die je taak als houder van de stad een stuk draaglijker maakt.

VERDER…

Simcity heeft 6 awards gewonnen op de E3 2012

Three days, 21 hours, 23 nominations, 6 wins and many demos later, E3 2012 is over. We are humbled by the overwhelmingly positive feedback from fans like you who came to see us at E3. We’ll have a more robust recap of our E3 experience next week for our Super Tuesday blog. Tonight, we’ll be celebrating with good food and friends and resting our feet. Thanks for all your support.

BRON: Simprograms

Simcity Preview door BNBgaming

The most immediately striking aspect of the new game is its visual style. I must confess that it’s grown on me, and gradually so. The fashionable tiltshifted graphics courtesy of the new Glassbox engine emit an aura of quirky light-heartedness that originally put me off. I have, after all, enjoyed the company of muddy brown water pipes below a mathematical grid for the last twenty years. But, seeing it all in motion, with buildings plopping into space with satisfying thuds, the effect is beautiful – it’s like watching a model city whirr into life, nuclear power stations and all, and if there’s one thing that defines the SimCity series, it’s the sense of warmth and ambience. Maxis seems to have a struck a good middle ground between rig-taxing photorealism and sickly cute.

VERDER…

Kotaku Simcity Preview

Developers on the game recently gave me a brief demo of their new SimCity, crafting a simple city to show some of the finer elements of their PC-only revival. They drew their roads, which now can be curvy. They did not terraform (there’s no re-shaping of land in this game). They zoned the land between the roads, and as houses popped, moving vans pulled in. All of the traffic in the game is simulated, they pointed out. Every house has at least one Sim in it who has a job and goes to work. Each house emits some light, as do car headlights, turning the night-time part of the game into a spectacle of darkened hues and glowing lights.

VERDER…

Machinima’s E3 SimCity Interview

Game Trailers E3 — Simcity Interview

IGN E3 — Simcity interview

Nieuwe Simcity screen van de chat

Vanavond om 21:00 ‘Simcity (5) live chat!’

Vanavond om 21:00 is de Live chat met Senior Producer Kip Katsarelis.

|NAAR DE CHAT PAGINA|

Catch The Live Show On June 5 @ 12:00PM PT

Join Maxis Senior Producer Kip Katsarelis for a live Q&A of SimCity Tuesday, June 5th.

Starting at 12:00 p.m. PT, Katsarelis will be laying down all the newest details on PC’s ultimate city simulator, as well as taking all your burning questions. Want to make sure you remember? Sign up for a reminder by entering your e-mail in the “Cover It Live” box to your right.

If that wasn’t enough, we’ll also be giving out a special 25% off promo code during the chat, so come back here the day of the event to find out what it is.

And remember, SimCity releases next year, so pre-order the Limited Edition at no extra cost on Origin and receive the SimCity Heroes and Villains set.

Simcity Digital deluxe box en uitgebreide Liminted edition box

BRON: Rincón del simmer

Kotaku bevestigd: Simcity (5) is een ‘altijd online’ game

“This is a mutiplayer game,” producer Kip Katserelis at EA development studio Maxis said, explaining the requirement. Yes, they even consider single-player to be multiplayer. “we’re constantly tracking what you do… and then feeding that back to players.” They’re tracking who is polluting the most or who is playing better. They’re spawning challenges for players. They’re keeping everyone connected.

They’re basically, like Blizzard, saying their latest game in a series that used to not require an online connection now will, and they, like Blizzard, are saying that it’s fundamental to the way they want this new game played. If a gamer plays offline they would become out of synch with the game’s perpetual tracking of the cities that, combined, comprise the sense of this new Sim City as one grand inter-connected world.

Sorry if you were hoping to play this on an airplane without Internet.

VERDER…

BRON: Simprograms

Simcity Liminted edition box art

4 nieuwe screenshots van Simcity (5)

BRON: Os Games EA & Simprograms

SimCity E3 Gameplay Trailer

Simcity komt uit in Februari 2013

Gamespy en een aantal andere gaming site’s melden nu dat Februari 2013 de Release Datum is.

SimCity was one of the key games of my childhood. There was just something joyous about connecting underground piping, sculpting crappy apartment blocks into mansions, and then burning everything down as my single-digit-aged self cackled maniacally. Over two decades later, we’ll be able to do all of that again with the newest SimCity game, which now has a confirmed release date of February 2013. To celebrate, EA has revealed three new screens.

|Gamespy: SimCity Release Date Announced: February 2013|

Electronic arts E3 2012 Lineup (Pers bericht)

The Download Begins: EA Unveils Highly-Anticipated Titles at E3 2012

EA Delivers Latest Shooter, Sports And Casual Titles On Multiple Platforms

REDWOOD CITY, Calif.–(BUSINESS WIRE)– Electronic Arts Inc. (NASDAQ:EA) today revealed the games that will be shown during the Electronic Entertainment Expo (E3) at the Los Angeles Convention Center (LACC) from June 5-7. The lineup features updates on some of the industry’s biggest franchises that span across all gaming platforms.

THE DOWNLOAD: EA 2012 Preview, EA’s E3 press briefing sponsored by Origin™, will feature leading EA brands:Battlefield 3TMMedal of Honor™, Crysis® 3Madden NFL 13FIFA 13, Star Wars™: The Old Republic™, SimCityTM and highly-anticipated first looks at Dead SpaceTM 3 and Need for SpeedTM Most Wanted from Criterion Games. The event will feature never-before-seen video and gameplay for the biggest titles EA will unveil this year as well as titles not yet announced, including a new social title for Facebook®. The briefing can be viewed live exclusively on SPIKE TV onMonday, June 4 at 4:00 PM ET/1:00 PM PT or streamed at www.ea.com/e3.

Once revealed at the press briefing, E3 attendees will be able to demo the upcoming titles at booth #1601 at the LACC. For the latest news from the show floor and exclusive interviews with EA executives and producers visit www.ea.com/e3 during the event. Product information and assets for titles will be available at info.ea.com on June 4.

EA will be hosting media demos throughout E3 for key mobile, social and Chillingo titles at the JW Marriott located at 900 West Olympic Blvd. in Salon J. Additionally, select mobile titles such as Plants vs. Zombies™ from PopCap will be demoed to fans waiting in line at the EA booth.

Titles being shown at the EA booth at the LACC include:

Battlefield 3: Close Quarters and Battlefield 3: Armored Kill

Lauded by game critics worldwide for its outstanding single player campaign and addictive multiplayer, Battlefield 3extends the experience with the debut of the next two themed digital expansion packs: Battlefield 3: Close Quarters andBattlefield 3: Armored Kill.

  • Platforms: Xbox 360®, PlayStation®3 and PC
  • Street Dates: Close Quarters in June 2012; Armored Kill in September 2012
  • ESRB Rating: “M” for Mature

Crysis 3

The premier sandbox shooter of 2013, Crysis 3 advances the state of the art with unparalleled visuals and incomparable gameplay. Hunt as Prophet in a New York City that has become a veritable urban rainforest, with seven distinct natural environments known as the Liberty Dome’s Seven Wonders. Alien or human, everyone is a target in Prophet’s quest for retribution. Assess, Adapt, Attack and take Revenge!

  • Platforms: Xbox 360PlayStation 3 and PC
  • Street Date: To be announced
  • ESRB Rating: “RP” for Rating Pending

FIFA 13

FIFA 13 captures all the drama and unpredictability of real-world football. The game creates a true battle for possession across the entire pitch, delivers freedom and creativity in attack, and connects fans to the heartbeat of the sport — and to each other — through EA SPORTS Football Club.

  • Platforms: PlayStation 3Xbox 360, PlayStation®Vita, Wii™, PC, PlayStation®2, Nintendo 3DS™, PSP (PlayStation®Portable) system, iPhone®, iPad®, iPod® touch and Android
  • Street Date: Fall 2012
  • ESRB Rating: “RP” for Rating Pending

Madden NFL 13

Madden NFL 13 is all-new from boot up to credits. Every mode, every screen, every pixel has been reinvented delivering the most innovative, connected, and authentic Madden NFL experience in franchise history.

Medal of Honor: Warfighter

Medal of Honor: Warfighter puts players in the boots of today’s most elite U.S. warriors to experience missions that have a dotted line to real world terrorist incursions. This is Tier 1 on a global scale, featuring real world hotspots in the single-player campaign and introducing international Tier 1 Operators in multiplayer.

  • Platforms: Xbox 360PlayStation 3 and PC
  • Street Date: October 23, 2012 in North America; October 26, 2012 in Europe
  • ESRB Rating: “RP” for Rating Pending

NBA LIVE 13

The NBA LIVE franchise makes its return with key innovations to core gameplay, presentation and online experiences that connect you to your friends and to the real-world of basketball all season long.

  • Platforms: Xbox 360 and PlayStation 3
  • Street Date: October 2012
  • ESRB Rating: “RP” for Rating Pending

NCAA Football 13

For the first time in franchise history, NCAA Football 13 allows players to utilize a former Heisman® Trophy winner’s skill set in a quest to match the performances of some of the greatest of all time. Plus, game days come to life with the ESPN Bottom Line ticker and Studio Updates featuring new analyst Rece Davis.

  • Platforms: Xbox 360 and PlayStation 3
  • Street Date: July 10, 2012
  • ESRB Rating: “E” for Everyone

NHL 13

NHL 13 represents the biggest year-on-year innovation leap for the EA SPORTS NHL franchise in this console generation as it delivers major gameplay innovations that capture the speed, creativity and strategy of the world’s fastest team sport, and provides hockey fans with new experiences and services that connect them to their friends and the real-world of theNHL.

  • Platforms: Xbox 360 and PlayStation 3
  • Street Date: September 11, 2012
  • ESRB Rating: “RP” for Rating Pending

SimCity

Powered by the GlassBox simulation engine, SimCity is taking back its crown as the king of city-building games. Players will have the power to build the city of their dreams, connect with their friends and face real-world challenges together asSimCity comes to retail and Origin in February 2013.

  • Platform: PC
  • Ship Date: February 2013
  • ESRB Rating: “RP” for Rating Pending

Star Wars: The Old Republic

The critically-acclaimed, story-driven MMO from BioWare and LucasArts will continue to expand in 2012, with new game content and refined gameplay features the community has been asking for — more PvP, more high-level group content, new social features and new storylines for players to explore.

  • Platform: PC
  • Ship Date: Available Now
  • ESRB Rating: “T” for Teen

3 Nieuwe Screenshots van Simcity

De website Vandal heeft 3 nieuwe foto’s gepost van Simcity

BRON: Rincón del simmer

Simcity ook te zien op de E3 2012! + foto van het volledige Simcity team

HET VOLLEDIGE SIMCITY TEAM

Simcity zal ook te zien zijn op de E3 2012, 1 van de grootste jaarlijkse game beursen in Los Angeles. Zie ook dit bericht van EA’s E3 Live chat.

SimCity Fans! E3, the largest North American videogame-centric conference, is just around the corner. We’ll be there – sun, ocean and a large conference center full of the best video games of the year? Do people actually say no to that? Of course before we head to LA and to E3, we want to share some of our details with you. You will see the game. Yup. You, the fan, the gamer, the soon-to-be-mayor. When you watch our latest trailer full of only in-game footage, you will witness some of the consequences your city will face like raging fires, pollution and protestors. What city will you build?

This is merely a taste of what we’re doing at E3. Tune in on June 4th during our press conference and see what the game looks like. Spike TV will be broadcasting it live, click here to watch it. After you’ve watched the live stream, come back to SimCity.com and see the world premier (did we say first ever shown?), in-game screens. We’re sure you are still going to have a ton of questions so we’ve partnered with Origin.com to set-up a developer chat with our very own Lead Producer, Kip Katsarelis. He’ll be there to answer your questions live from E3 at noon PST on June 5th, click here for more information.

We’ll also be showing multiplayer for the first time. We won’t be able to give you a sneak peek at that feature today, but rest assured you’ll be able to read all the exciting news about what it looks like and how it works from all of the press stories. As we finish getting ready for E3, we wanted to share with you a picture of the SimCity team. These lovely faces are the ones creating the game for you. Aren’t we all beautiful?

BRON: SimsNieuws

%d bloggers op de volgende wijze: